現在介面變得不太重要因為可以讓 AI 直接透過 api 解決,但這不代表不需要下單軟體,不過在價值鏈的重組是勢必會發生的。解方>工具,而解方過往需要找一堆超貴的軟體工程師現在不必也是加分
遊戲開發引擎被宰覺得還合理,但跑去殺 IP 就一定是搞錯事情,IP 反而是受惠者,但礙於市場情緒一起被虐一下難免
而當大家在討論軟體掉市場,我倒是覺得未來討論的是服務產業掉市場,軟體市場反而會是增加,這從自己現在高度仰賴 gemini 可見一斑,昨天傳給 gemini 十頁的義大利文診斷書馬上得到答覆,以前我要付錢找人處理或是拿著 google 翻譯的相機慢慢看,現在都不需要
Zelnick 認為投資者將「製作工具」與「熱門作品」混為一談:
「我認為市場上的混淆點在於,某種程度上人們認為工具就等於資產 (properties) ……但工具與資產是截然不同的兩回事。」(原文:"I think the confusion in the marketplace is somehow that tools equals properties... and tools and properties are very different things.")
「我不認為有任何工具能讓你只按一個按鈕,就能創造出具備競爭力的資產。」(原文:"I don't think there’s any tool by itself that you can press a button and make a competitive property.")
「所以,我認為人們或許把工具、技術與『熱門作品』(hits) 搞混了,它們真的是完全不同的東西。即使擁有再出色的工具,我也不會低估『人類天才』的重要性。我認為優秀的工具是為了釋放人類的天才去成就偉大的事業。」(原文:"So I think perhaps people are confusing tools and technology with hits, and they're really different things, and I would never want to underestimate the importance of human genius, even with fantastic tools. I think fantastic tools unlock human genius to do great things.")
「這間公司及其產品在 25 年前就是建立在機器學習與人工智慧之上的。這就是這個產業的故事;我們使用電腦來創造我們的作品。因此,我們對於這些新工具及其帶來的展望感到充滿活力且興奮。」(原文:"This company and its products were built upon machine learning and artificial intelligence more than 25 years ago. That's the story of this business; we use computers to create what we do.")
針對 Google Genie 可能讓任何人都能生成遊戲世界的威脅論,他以數據做對比:
「我也覺得用戶生成內容 (UGC) 與專業製作的娛樂是並行不悖的。例如,YouTube 是一門巨大的生意,但它僅佔整體線性娛樂消費的 12.5%,剩下的 87.5% 仍然是由人類創作的傳統專業內容。」(原文:"I also feel that user-generated content sort of stands side-by-side with professionally-generated entertainment. For example, YouTube is a huge business, but it represents about 12.5% of overall linear entertainment consumption. 87.5% is still old-fashioned, professional content made by human beings.")
關於《俠盜獵車手 6》(GTA 6) 與 AI
「具體到《GTA 6》,生成式 AI 在 Rockstar Games 的創作中完全沒有參與。他們的世界是純手工打造的 (handcrafted),這正是他們的獨特之處。這些世界是從零開始、一棟樓接一棟樓、一條街接一條街、一個社區接一個社區建立起來的。它們不是程序化生成的 (procedurally generated),也不應該是。這才是偉大娛樂的來源。」
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