膽小鬼賽局
Game of Chicken
定義
- 又稱:膽小鬼賽局、懦夫賽局、雪堆賽局 (Snowdrift Game)。
- 屬於博弈論中重要的非零和賽局模型。
- 描述兩名參與者在對抗中,若雙方皆不退讓,將導致兩敗俱傷的最糟結果
- 若只有一方退讓,退讓者被視為膽小鬼 (Chicken),堅持者則獲得勝利。
經典情境
- 兩名駕駛開車在同一條路上相向而行,全速衝向對方。
- 若一方轉向 (Swerve) 而另一方直行:轉向者輸掉面子成為膽小鬼,直行者贏得勝利。
- 若雙方同時轉向:雙方打平,雖無勝利榮耀但保住性命。
- 若雙方皆不轉向:兩車相撞,造成雙方毀滅性的最差後果。
收益矩陣分析
| 參與者 A \ 參與者 B | B 轉向 (退讓) | B 直行 (強硬) |
|---|---|---|
| A 轉向 (退讓) | 雙方平手 (次佳結果) | A 輸,B 贏 |
| A 直行 (強硬) | A 贏,B 輸 | 雙方相撞 (最差結果) |
賽局特徵
- 反協調賽局:雙方偏好的均衡點不同,A 偏好自己直行 B 轉向,B 則相反。
- 納什均衡:此賽局存在兩個純策略納什均衡,即一方選擇強硬,另一方選擇退讓。
- 災難迴避:雙方共同的最優利益在於避免最差結果 (相撞) 的發生,這與囚徒困境不同,囚徒困境中最差結果並非毀滅性的。
常見策略:邊緣政策 (Brinkmanship)
- 透過將局勢推向災難邊緣,迫使對方退讓。
- 關鍵在於傳遞可信的威脅,讓對手相信自己絕對不會轉向。
- 具體手段:
- 切斷退路:例如將方向盤拆除並扔出窗外,讓對手知道自己無法轉向,迫使理性的對手必須轉向。
- 展現非理性:讓對手認為自己是瘋子,不計代價也要贏。
實際應用領域
- 國際關係:如 1962 年古巴飛彈危機,美蘇雙方核武對峙。
- 商業競爭:企業間的價格戰,雙方若堅持降價將導致利潤全失。
- 政治協商:預算審查僵局,若雙方不妥協將導致政府停擺。
- 勞資談判:罷工與封廠的對抗。