2026-02-08_Take-Two_CEO_回應_Google_Genie_衝擊_工具不等於熱門作品
Take Two CEO Responds to Stock Price Drop Following Google Genie Announcement I Think People Are Confusing Tools With Hits
☘️ Article
癌大觀點
- 社群的傳播力加強,市場的反應劇烈更能加速渲染一些情緒,像前陣子的 TPU 吃掉 GPU、更早前的 AI 吃掉一切
- TTWO CEO 的說法挺全面,工具不等於作品,AI agent layer 的產生降低了軟體 UI 需求,更加使其從工具變成解方導向
- 假設有五款軟體都能完成證券下單,人們會選擇用得順的介面 (很多人覺得 IB 下單軟體介面不好),這是過去的軟體
- 現在介面變得不太重要因為可以讓 AI 直接透過 api 解決,但這不代表不需要下單軟體,不過在價值鏈的重組是勢必會發生的。解方>工具,而解方過往需要找一堆超貴的軟體工程師現在不必也是加分
- 遊戲開發引擎被宰覺得還合理,但跑去殺 IP 就一定是搞錯事情,IP 反而是受惠者,但礙於市場情緒一起被虐一下難免
- 而當大家在討論軟體掉市場,我倒是覺得未來討論的是服務產業掉市場,軟體市場反而會是增加,這從自己現在高度仰賴 gemini 可見一斑,昨天傳給 gemini 十頁的義大利文診斷書馬上得到答覆,以前我要付錢找人處理或是拿著 google 翻譯的相機慢慢看,現在都不需要
- Zelnick 認為投資者將「製作工具」與「熱門作品」混為一談:
- 「我認為市場上的混淆點在於,某種程度上人們認為工具就等於資產 (properties) ……但工具與資產是截然不同的兩回事。」(原文:"I think the confusion in the marketplace is somehow that tools equals properties... and tools and properties are very different things.")
- 「我不認為有任何工具能讓你只按一個按鈕,就能創造出具備競爭力的資產。」(原文:"I don't think there’s any tool by itself that you can press a button and make a competitive property.")
- 「所以,我認為人們或許把工具、技術與『熱門作品』(hits) 搞混了,它們真的是完全不同的東西。即使擁有再出色的工具,我也不會低估『人類天才』的重要性。我認為優秀的工具是為了釋放人類的天才去成就偉大的事業。」(原文:"So I think perhaps people are confusing tools and technology with hits, and they're really different things, and I would never want to underestimate the importance of human genius, even with fantastic tools. I think fantastic tools unlock human genius to do great things.")
- 「這間公司及其產品在 25 年前就是建立在機器學習與人工智慧之上的。這就是這個產業的故事;我們使用電腦來創造我們的作品。因此,我們對於這些新工具及其帶來的展望感到充滿活力且興奮。」(原文:"This company and its products were built upon machine learning and artificial intelligence more than 25 years ago. That's the story of this business; we use computers to create what we do.")
- 針對 Google Genie 可能讓任何人都能生成遊戲世界的威脅論,他以數據做對比:
- 「我也覺得用戶生成內容 (UGC) 與專業製作的娛樂是並行不悖的。例如,YouTube 是一門巨大的生意,但它僅佔整體線性娛樂消費的 12.5%,剩下的 87.5% 仍然是由人類創作的傳統專業內容。」(原文:"I also feel that user-generated content sort of stands side-by-side with professionally-generated entertainment. For example, YouTube is a huge business, but it represents about 12.5% of overall linear entertainment consumption. 87.5% is still old-fashioned, professional content made by human beings.")
- 關於《俠盜獵車手 6》(GTA 6) 與 AI
- 「具體到《GTA 6》,生成式 AI 在 Rockstar Games 的創作中完全沒有參與。他們的世界是純手工打造的 (handcrafted),這正是他們的獨特之處。這些世界是從零開始、一棟樓接一棟樓、一條街接一條街、一個社區接一個社區建立起來的。它們不是程序化生成的 (procedurally generated),也不應該是。這才是偉大娛樂的來源。」
- https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-responds-to-stock-price-drop-following-google-genie-announcement-i-think-people-are-confusing-tools-with-hits#comments
✍️ Abstract
Take-Two CEO 回應 Google Genie 衝擊:工具不等於熱門作品
- Take-Two CEO Strauss Zelnick 認為投資人混淆了「製作工具」與「熱門資產」,強調沒有工具能單靠按鈕就創造出具競爭力的作品,人類天賦仍是關鍵。
- 數據佐證:Zelnick 以 YouTube 為例,雖是用戶生成內容 (UGC) 的巨頭,但僅佔娛樂消費 12.5%,其餘 87.5% 仍由專業人士創作,顯示專業內容不可替代。
- 手工打造:Zelnick 強調《GTA 6》完全未依賴生成式 AI,而是純手工打造 (Handcrafted) 的細節,這才是偉大娛樂的來源。
- 癌大觀點:
- 市場情緒:社群傳播加速了市場對新技術的恐慌渲染,就像之前擔心 TPU 會取代 GPU 一樣;但 Zelnick 對工具與作品的區分相當全面精闢。
- 價值鏈重組:AI Agent Layer 的出現將使軟體從「工具導向」轉為「解方導向」,傳統介面 (UI) 的重要性將降低,因為 AI 可直接透過 API 解決問題。
- 產業前景:未來受衝擊的將是「服務產業」(如不再需要付錢找人翻譯),而非軟體市場;軟體市場需求反而會因效率提升而增加。
- IP 價值:雖然遊戲引擎等工具端可能面臨殺價競爭,但 IP (智慧財產權) 在此趨勢中反而是受惠者,市場因恐慌而拋售 IP 股是錯誤判斷。
專有名詞
- Take-Two Interactive (TTWO):美國主要電子遊戲發行商,旗下擁有 Rockstar Games (俠盜獵車手系列) 和 2K Games 等知名品牌。
- Google Genie:Google DeepMind 發表的基礎世界模型,能透過單張圖像或文字提示生成可互動的 2D 虛擬環境,引發市場對遊戲製作門檻降低的討論。
- AI Agent Layer:人工智慧代理層,指能夠自主感知環境、進行決策並執行任務的 AI 系統,能讓軟體操作更直觀,直接給出解方。
- TPU (Tensor Processing Unit):張量處理單元,由 Google 開發的專用積體電路,專門用於加速機器學習的神經網路運算。
- IB (Interactive Brokers):盈透證券,全球知名的網路券商,以功能強大、交易商品多元著稱,但交易軟體介面相對複雜。
- UGC (User-Generated Content):用戶生成內容,泛指各種由一般使用者而非專業媒體機構所製作並發布在網路上的內容,如 YouTube 影片。
- Handcrafted (手工打造):在遊戲開發中指由設計師和藝術家逐一精心製作場景與細節,而非依賴演算法自動生成,通常代表更高的品質與獨特性。
- Procedurally Generated (程序化生成):利用演算法與隨機性自動產生遊戲內容 (如地圖、關卡) 的技術,常用於需要無限探索空間的遊戲。
