2025-11-23_Steam 硬體產品線
Steam 硬體產品線
☘️ Article
- G 胖真的很猛
- 斷斷續續地奮戰了幾天,才把明天要出刊的《曼報 Pro》7,000+ 字長文給寫完。
- 本來只是要寫 Steam Machine,沒想到直接寫成 Valve 的十三年長路。
- 底下是該篇文章的最後總結,其實蠻不像一篇正式的文章該有的總結,混雜了一些最近在想的事情。
- 不過,最近也覺得 AI 時代下比較有價值的東西可能越來越是不正式的東西了。
- 寫這篇讓我有很多感觸,一方面感謝《曼報 Pro》給我這樣的寫稿壓力,才有機會把多年來的非系統性觀察給濃縮成一篇文章,尤其花了很多時間決定內容上的取捨。
- 另一方面也再次感受到「願景」的魔力。
- 隨著自己參與的事情越來越多,我越來越有了「願景根本不重要」的心得,畢竟世界變化得如此之快,這世界上哪有什麼值得長期追求、甚至寫成天條的目標。
- 更不用說很多企業的願景與實際上的作為大相逕庭。
- 我原本以為 Valve 也沒在信這一套,畢竟攤開他們的企業自我介紹,很難相信這是一個 PC 遊戲生態的霸主。
- Valve 甚至打了預防針:「我們的產品和公司將持續以我們未曾預料的方式改變與成長。」
- 然而,同一時間又很難理解如果沒有願景、沒有方向、沒有目標,那到底是什麼在驅動整間公司長期投入於 Steam 平台以及 SteamOS 上,畢竟這跟做遊戲不同 (雖然 Valve 也真的超擅長做遊戲)。
- 透過撰寫這篇文章,我或許得到了解答:求生意志。
- 比起「要」什麼,Valve 可能花更多時間思考「不要」什麼。
- 這個路線帶給我很大的啟發。
- 首先,講到經營事業,人們都說要找到「不變」。
- 相較於我看過的多數願景,「免於限制」更接近一種值得追求的不變,因為任何一個市場只要夠大,就一定會吸引到具有強大實力的對手來做不對稱競爭。
- 其次,Valve 面對不對稱競爭的手段也很具參考價值,包括:
- 長期主義:願意承受早年的失敗,繼續投資 Linux 底層長達十年。
- 開源槓桿:將開源社群轉化為自己的研發力量,對抗科技巨頭。
- 利潤轉移:利用 Steam 平台的巨額利潤持續補貼研發。
- 「利潤轉移」這一點我特別有感。
- 微軟不能做一模一樣的事情嗎?
- 單就資源規模來說,理論上可以,但實務上或許不可行。
- Valve 劃分的戰場是「專門為遊戲而特化的作業系統」,微軟若要正面對抗,不是大幅度地閹割 Windows、就是扶正 Xbox 作業系統,而這兩種路線都不符合集團利益。
- 於是,縱使冠上了 Xbox 之名,ROG Xbox Ally 這條產品線仍然跑了一個完整的 Windows 11,導致不少人買入硬體後的第一件事是上網找「如何安裝 SteamOS」的教學。
- 總之,就像 Valve 在自介中打的預防針,對這家公司做任何戰略上的過度解讀或許都是無效的,因為他們永遠都擁抱改變。
- 即便如此,我仍深受這種「求生驅動的戰略願景」所啟發。
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✍️ Abstract
- 本文探討 Valve 公司長達十三年的硬體產品線發展,並分析其背後的驅動力。
- 作者認為,驅動 Valve 長期投入 Steam 平台與 SteamOS 的並非傳統的企業願景,而是一種「求生意志」,專注於避免被其他平台限制。
- 為對抗不對稱競爭,Valve 採用了三大策略:
- 長期主義,願意承受早期失敗並持續投資
- 開源槓桿,善用社群力量
- 利潤轉移,以 Steam 平台的龐大利潤補貼研發。
- 這種「求生驅動的戰略願景」使其在與微軟等巨頭的競爭中,能夠在特化的遊戲作業系統領域取得優勢。
核心人物與企業
G 胖 (Gabe Newell)
- 指的是 Valve Corporation 的共同創辦人暨執行長 Gabe Newell。
- 由於體型圓潤且在遊戲產業具備極高的影響力,被華語玩家社群暱稱為「G 胖」。
- 他主導了 Steam 平台的發展,從根本上改變了電腦遊戲的數位發行與生態系統。
Valve
- 全名為 Valve Corporation,是一間位於美國的電子遊戲開發商與發行商。
- 該公司以開發《戰慄時空》、《傳送門》等經典遊戲以及營運 Steam 平台聞名。
- 以扁平化的企業管理結構著稱,且長期保持私有化不上市,使其能追求非短期的戰略目標。
硬體與產品線
Steam Machine
- Valve 於 2013 年至 2015 年間推廣的硬體計畫,試圖將 PC 遊戲體驗帶入客廳。
- 是一系列由不同第三方硬體商製造、搭載 SteamOS 的小型電腦主機。
- 雖然在商業銷售上未能成功,但其底層技術與控制器的研發經驗為後來的 Steam Deck 奠定了基礎。
Steam Deck
- Valve 於 2022 年推出的便攜式掌上型遊戲電腦。
- 搭載了 AMD 的客製化處理器與 SteamOS 系統,讓玩家能隨身遊玩 PC 遊戲。
- 被視為 Valve 整合軟硬體實力的成功之作,驗證了其長期投資 Linux 遊戲生態的價值。
Steam Controller
- Valve 隨 Steam Machine 計畫一同推出的專用遊戲控制器。
- 特色是用雙觸控板取代了傳統的右類比搖桿,旨在讓玩家能用手把操作為滑鼠鍵盤設計的遊戲。
- 雖然已停產,但其觸控板技術被繼承並應用於 Steam Deck 上。
Steam Frame
- 文中摘要提及的名稱,推測指涉 Valve 正研發中或概念性的頭戴式顯示裝置。
- 目前市場上尚未有正式名為 Steam Frame 的量產產品,但 Valve 確實持續投入於 VR (Index) 與相關光學技術的研發。
軟體與技術架構
SteamOS
- 由 Valve 開發的作業系統,專為客廳大螢幕與掌上型遊戲體驗設計。
- 早期版本基於 Debian Linux,最新的 3.0 版本 (用於 Steam Deck) 則改為基於 Arch Linux。
- 其核心價值在於提供類似家用主機的無縫介面,同時保留 PC 的開放性。
Linux
- 一種自由且開放原始碼的作業系統核心,是 SteamOS 的底層架構。
- 文中提到 Valve 長期「投資 Linux 底層」,指其開發 Proton 相容層技術。
- 這項技術讓原本只能在 Windows 運行的遊戲,不需開發商重寫程式碼即可在 Linux 系統上流暢運作。
ROG Xbox Ally (ROG Ally)
- 正式名稱為 ROG Ally,是由華碩 (ASUS) 旗下的電競品牌 ROG 推出的掌上型遊戲機。
- 文中稱其為「ROG Xbox Ally」應是指其與微軟 Xbox Game Pass 服務的高度整合。
- 與 Steam Deck 不同,它運行完整的 Windows 11 系統,雖然相容性高,但也繼承了 Windows 在手持裝置上操作不便的缺點。