筆記:Gooaye 股癌 2025-11-26
EP613 | 🦔
- 節目連結: https://youtu.be/H1HZSxoeoPQ?si=8XNOSp8vwWUOmYK8
- EP613 逐字稿: https://digitalgarden-five-azure.vercel.app/gooaye-transcripts/ep613
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提及公司
- 美股:Google (Google)、Nvidia、Broadcom、MSFT、Meta、Amazon、Intel、Amkor。
- 台股:台積電、聯發科、矽品 (SPIL)。
- 其他:Nittobo (日東紡)。
三句話總結
- Google 供應鏈:需求強勁,版圖清晰,AI 產業擴張下,ASIC、GPGPU 將並行發展,不應視為零和遊戲。
- TPU 供應鏈瓶頸:Google TPU 需求強勁,預期 Broadcom、MediaTek 於 2026 年合計的晶片產能,合計產能僅能滿足約一半,若台積電 CoWoS 產能瓶頸未解,訂單將可能外溢至其他後段封裝測試廠
- 投資心態:應 保持客觀、動態調整,避免陷入粉絲般的對立心態,專注於市場擴張帶來的整體機會。
投資觀點
- NVIDIA 買點:若市場因 Google ASIC 利多而錯殺 NVIDIA,反而是介入良機,因為整體 AI 市場仍在持續放大,處於藍海狀態。
- 產業競合關係:AI 市場處於藍海,TPU、GPU 將並行發展,不應視為捧 A 踩 B 的零和遊戲。
- Google 供應鏈觀察:已進入「全面開圖」的高效率狀態,若相關 板材、光通元件、組裝廠 股價未動,投資人應更謹慎。
- 觀察指標:重點觀察台積電是否願意擴產 CoWoS。
- 若擴產:利好 Broadcom、聯發科等 IC 設計公司、台積電供應鏈。
- 若不擴產:利好 其他後段封測廠 (Amkor、矽品),或替代技術 (Intel EMIB)。
- 市場效率:散戶難以取得一手資訊,追高是動能題材股的常態,不應妄想買在最低點。
- 總經事件應對:面對降息等事件,市場反應極快,等待消息確認才行動容易虧損。
- 癌大持股:自身 Google 相關持股近期上漲,但被 NVIDIA、AWS 供應商 的跌幅抵消。
- 員工持股計畫:建議投資人應參與資本市場,若公司有提供打折的 ESPP/現增,應積極認購,轉變心態成為股東會改變員工的 心態、視野
蕭楠資本與烏杉資本的理念與運作
- 資本背景:蕭楠、烏杉 資本將進行增資,癌大為最大股東,成立初衷是支持台灣遊戲產業。
- 成立資本是基於情懷與夢想,癌大擔任董事長並未領取敘薪。
- 投資風險大,但初衷是支持台灣優秀的遊戲團隊,提供專業投資人與實業家的資源、人脈與資金。
- 資本方已迅速執行,目前已投入 4 筆資金 (4 張支票) 支持台灣遊戲製作。
- 基金模式採用「長青資本」(Evergreen fund) 模式,不要求特定的變現時間點或金額。
- 股東皆為電玩愛好者,相信團隊的眼光,持續投入。
- 策略夥伴包括文策院和 Gameworks,共同目標是透過資本介入,加速並放大台灣遊戲賣向全世界的夢想。
- 資本成立的緣起是癌大原想無息借錢給一個作品好的團隊,但後來演變成投資,且規模擴大,目前有信心做到台灣全覆蓋。
- 癌大總結,若將創業想得很透才做,那就不會創業了,許多事情是靠著熱血衝進去才意外地長大。
遊戲產業的投資哲學
- 投資的團隊主要鎖定小型團隊,因為其轉彎速度快,具備彈性與突圍的機會。
- 資本方不加諸官僚主義,將所有開發權限和想法留給團隊。
- 投資審查標準是相信團隊,檢查確定無問題後即投入。
- 遊戲的核心價值在於「遊戲性」(Gameplay),而非畫面的超級逼真或硬性條件。
- 警惕主流遊戲的「軍火競賽」,即砸大錢追求高畫質 (如臉上汗毛或石頭紋路),可能導致成本過高和成果四不像。
- 應思考成本為何這麼高,而非只關注如何下降成本。
- 資本方的職責是幫開發者扛住壓力,容許作品慢工出細活,並提供資金支持。
- 必須避免大公司為美化財報或向投資人交代,推出半成品或要求玩家課金購買基本體驗的行為。
- 現今 Steam 時代分銷成本低,即使是超級偏門的題材,都能找到市場。
Google TPU
GPGPU vs. ASIC
- 效能比較無意義:直接對比 TPU、NVIDIA GPU 的單顆效能無意義,兩者 價格、應用層面 不同。
- GPGPU 應用更廣泛,ASIC 易受演算法變動影響。
- 架構優勢:
- Google 優勢:在於最大的 Cluster 拓撲,拓撲可拉到 4000 多顆晶片。
- NVIDIA 優勢:在於機櫃內 (In-rack) 的 Chip-to-chip 連線非常強大。
- ASIC 陣營:包含 TPU、AWS Trainium、微軟 Maia、Meta。
- TPU 表現突出:因其已走到第七代 (Ironwood,V7),經驗累積深厚,表現相對突出。
- 並存關係:
供應鏈與成本結構
- 供應鏈透明化:Google 股價強勢帶動供應鏈透明化,板材、光通元件、組裝廠 等已廣為人知,市場進入效率定價階段。
- Broadcom:目前 TPU 最大供應商 (至第 7 代),負責做整顆晶片出貨,總價近 10k 美元 (含 HBM 成本,Die 收費約 5k+ 美元)。
- 聯發科:作為新供應商,負責 設計晶片的 IO、後段 CoWoS 封裝。
- 不含 Main die:由 Google 負責 In-house 設計 Main die。
- 收費模式:收費約 1~2 k 美元,雖單價較低,但仍是有效營收。
- 近期股價疲軟主因:可歸因於記憶體價格漲高,犧牲 OEM/ODM 業者的 毛利、銷量。
- iPhone 明年也可能遇到類似問題。
- 雖然聯發科是 Google TPU 受惠者,但投資人仍受手機業務傷害的想像所影響,因此前面股價沒有反應。
- Google 需求極大:Broadcom (2026 年預估 200+k CoWoS) + 聯發科 (預估 20~30k CoWoS) 的總產能,僅能滿足 Google 需求的 40~50%。
- 20K CoWoS:約可轉換 30 萬顆晶片。
產能瓶頸
- 主要受限於台積電的 CoWoS 產能,Google 正到處詢問 台、美、日 系封測廠產能。
- 台積電策略:
- 對 CoWoS 擴產 (尤其是舊規格 CoWoS-S) 意願不一定高,可能基於風險控管,避免重蹈 2022 年被大量取消訂單的覆轍。
- 訂單外溢:若台積電不擴產,訂單將外溢到 Amkor、SPIL 等後段封裝測試廠,帶來新一波相關零組件的投資機會。
- Foundry 策略:大型客戶持續要求擴產,但 Foundry 廠 (台積電) 基於過去被砍單的經驗,對資本支出持保守態度,導致產能供需持續博弈。
- Intel EMIB:作為台積電產能不足的備案,Google TPU V9 (預計 2028~2029)、微軟 Maia 後續代數可能採用 Intel EMIB 封裝。
QA
交易心態與手癢亂下單
- 帳戶切割:建議將資金分開不同帳戶,一個帳戶專門用於 高頻、手癢 時的操作,另一個帳戶設定長期投資條件,降低交易頻率。
- 盤面適應:亂下單不一定是錯誤的策略,可能只是盤面暫時不適合,並非策略本身永遠錯誤。
- 如:近期 追強、買大漲日 就很容易被修理
合夥創業是否需要律師擬合約
- 合約必要性:原則上建議簽署正式合約以保障雙方權益。
- 實務經驗:癌大經歷過心境轉變,若合夥人存心詐欺,合約也難擋。
- 從一開始無合約,到後來開始簽約,目前又回到「用人不疑,疑人不用」的階段,依靠名聲與信任成本篩選合作對象,但大型投資仍須走正規法律流程。
- 如果不是大型投資案,寧願不去簽約,將投資當作可能輸掉的錢,以避免後續因合約問題勞心費神。
台指期短線交易槓桿倍數
- 槓桿風險:3 倍槓桿在期貨市場風險偏高,但取決於總資產佔比。
- 若僅佔總資產極小部分,高槓桿亦無妨。
- 經驗積累:風控、槓桿倍數 無標準答案,遇到下跌時才能驗證是否能扛住,找到適合自己的承壓點。
公股銀行文化與員工持股
- 股東 vs 員工:若公司壓榨員工,但獲利逐年創高,當股東往往比當員工好。
- 策略建議:可認購 公司配股/折價的現金增資,將心態從受害員工轉為受益股東,利用公司成長對沖工作痛苦。
消息面交易與小作文
- 資訊落差:X 上的小作文通常已是二手消息,早已在私人群組流傳,散戶不應自視甚高,認為能買在主力之前。
- 散戶追高:是合理且應該的做法,不應期望買得比主力便宜。
- 總經操作:針對降息等總經事件操作極難,市場反應往往快於確定性消息,等待確認後再進場通常會被收割。
看對產業但持股不漲
- 市場效率:若同族群龍頭大漲,手持非龍頭股卻不動,通常代表市場已做出選擇,該股可能基本面不如預期。
- 信仰與等待:但也存在市場反應延遲的可能性 (如:光通訊案例),若對基本面有 充分理解、信心,需具備耐心等待市場還得公道。
小孩資產規劃
- 投資標的:006208 (富邦台 50),或直接買 0050 即可。
- 策略:定期定額,小孩投資越簡單越好,直接買大盤。
節目金句
- 「反正做就對了嘛。」
- 「在台灣,他媽太多嘴砲仔。我是要強調台灣一堆,每次出什麼狀況出來說,為什麼台灣沒有什麼?為什麼他媽沒有半個拿出錢啊?幹他媽一堆嘴砲仔,就不要當嘴炮仔拿錢就好。」
- 「我們就是堅持自己的初衷啦,也就是我們覺得台灣有很多很棒的遊戲團隊,那我們能夠做的是什麼?就是像我們自己啊、或是身邊的一些專業投資人啊、一些實業家,我們有一些資源,有一些人脈啊,有一些資金。所以呢就是不要只出一張嘴,大家去把所有的東西都拿出來,然後試著看可不可以去把這些團隊推到一個更好的方向。」
- 「小的團隊就像是維京船一樣喔,它的轉彎的速度是很快的,所以今天它可以立刻地去滿足市場的一個需求啦。」
- 「其實現在有蠻多遊戲公司正在做的一個錯誤的事情,就是他們想要去教育市場,他們想要告訴玩家什麼是對的,他甚至想要把自己的對世界的一些價值觀跟想法,所有的政治正確的東西去灌在玩家的腦袋裡面,那誰會高興啊?我們是來打遊戲的,他媽不是來上課的欸。」
- 「如果你把一個所謂創業的東西想得很透的話,才要創業,那你就不會創業了。真的是這樣,那 M 的你真的只是說兩片屁股一個熱血這樣衝進去,欸莫名其妙這個東西長得蠻大的,超出自己的想像。」
- 「投資就是來賺錢的,所以你可以入戲,你可以有信仰,只要說不要入戲太深。」
- 「很多時候在這種換代或做一些新材料、新東西出來的時候,大家就會很習慣,我不知道這是人性還是怎麼樣,就是會捧 A 踩 B,因為可能這樣子才可以去某種程度的量化出來,說到底影響有多大。所以很多人的腦袋思維就是黑白,這樣他會覺得說一個起來另外一個就要去死掉。」
- 「講話無聊跟很拖,在我看來是很嚴重的事情,所以暢所欲言的表達是很重要啦。」
- 「用人不疑,疑人不用啦。」
- 「很多時候你會發現說你擔心的東西呢,九成都不會發生,但是呢,那些你根本沒有想過的東西會跑來纏在你身上。」
- 「我覺得去擔心一些還沒有發生的事情呢,其實都是很莫名其妙,即便我自己還是會,只是我也會告訴自己說,事情發生了,兵來將擋水來土掩,有事情發生,我們再來擔心,如果沒有你去想的那個,其實都沒有什麼太大意義啊」
- 「散戶千萬不要自視甚高,認為說自己可以買在那些主力的前面,你可以買在什麼加 15 趴 20 趴你已經叫做很幸運了。」